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365手机版-F轮融资3.6亿美元的Keep,能否为互联网健身照亮持续盈利之路? – 速途网

本文摘要:#刺金新消费56#未来智慧58 #Keep 1图片来源“ Keep”官方网站作者/ Sutu.com Wang Xuan开放了商业闭环Keep,迫切需要寻找一个新的创业者来创建一个 有利可图的增长点。

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#刺金新消费56#未来智慧58 #Keep 1图片来源“ Keep”官方网站作者/ Sutu.com Wang Xuan开放了商业闭环Keep,迫切需要寻找一个新的创业者来创建一个 有利可图的增长点。日前,Keep宣布已获得3.6亿美元的F轮融资。自2015年推出以来,Keep已完成8轮融资,累计金额超过6亿美元。

根据官方数据,Keep用户数量已超过3亿,成员数量已超过1000万。从健身内容入手的Keep于去年3月实现了整体盈利。既然电子商务平台已经启动,Keep的商业化过程是否顺利已经成为业界关注的焦点。

通过业务闭环不断建立竞争壁垒。实际上,早在2018年,Keep就开始探索“内容+消费品”的商业化。它不仅将业务触角伸到了体育馆,开辟了Keepland运动场所,并推出了智能硬件业务KeepKit,而且在消费品领域(如饮食,穿着,使用和培训)都进行了全面布局。

为了在流行病防控期间满足公众的健身需求,国家体育局开始倡导以家庭为基础的科学健身。居民对健康意识的增强也反映在市场供应上,这反映在消费者对健身器材的强劲需求上。根据Bida Consulting的数据,根据《 2020年第三季度中国体育健身市场研究报告》的数据,超过60%的居民购买了体育用品。

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为了顺应市场需求,Keep一方面推出了智能硬件和消费类产品,另一方面还尝试借助当前的现场直播为用户提供一站式体育解决方案。数据显示,Daren on Keep的实况转播数量与往常相比增加了430%,在线用户的峰值数量已达到16万。可以看出,Keep希望依靠流量通过广告,电子商务甚至线下商店来获利,从而形成闭环业务,从而建立竞争壁垒。

在这方面,业内一些人认为,由于成本,专业性和其他问题,Keep的全线营利方法是不可取的,甚至会给Keep的正常运营带来压力。Keep的创始人王宁(Wang Ning)给出了以下定义:“在我看来,Keep并不是健身应用,而是实际上的生活方式品牌。“缺乏核心品牌价值,并且对其他平台保持警惕。

尽管Keep的板块足够大,但这并不意味着当前的业务模式是持久的。Sutu.com在社交平台上的用户反馈中看到,一些网民报告说,与“保持免费”用户相比,付费会员服务的体验不强,这将影响会员的续订意愿,也意味着在平台上消费。

能力和用户保留率仍然不足。一方面,“ Keep”的官方微博与Keep品牌价值的缺乏有关。长期以来,Keep一直围绕着“一站式健身和运动服务提供商”而发展。尽管它推出了食品和服装等产品,但与阿迪达斯和耐克等知名品牌相比,品牌价值仅体现在平台用户圈子中。

“圆”不足。此前,主要的离线健身空间品牌Keepland在2018年推出后就陷入了关闭商店的风暴。Sutu了解到Keepland去年已暂停规模扩张。

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另一方面,Keep还遇到了免费用户被更多垂直健身应用程序和短视频平台转移的情况。Sutu.com认为,垂直属性强的应用程序可以更准确地到达目标用户组,并且用户黏性很高,这会触发相对更多的业务实现机会,并且将触摸的流量转化为VIP付费用户的可能性更高。在内容平台的竞争中,具有更多流量的短视频平台现在依靠较低的在线健身成本来根据流量的粘性和用户规模来分离一些健身用户。

根据官方统计,2019年,在奎寿县有2300万人张贴体育健身相关视频,在奎寿县观看和喜欢体育健身视频的人数超过1.1亿,在奎守乡教每个人健身的主播人数超过60万人 ,超过1,100。一万人关注了Cloud Fitness的直播。为了应对竞争,Keep以PGC的平台内容为基础,并开始致力于PUGC的平台生态。

它不仅利用自己的平台资源为内容创建者提供包括数据分析和内容培训在内的全面的平台支持,而且还鼓励他们继续制作高质量的内容,从而形成一个良性的平台循环。从过去的数据来看,离线体育消费产品正成为Keep电子商务模式的重要增长点。将来,Keep如何把握这一类别并打开业务模型,Sutu将继续关注。推荐阅读百度|迪迪旅行|特斯拉| 湘岛| T3旅游在线教育|内穴茶|爱尔眼科|气泡集市聊天|来义芬|莫莫|比利比里|宏梦| 高通小米11 | iQOO 5 | OPPO Reno5 | 苹果M1业务合作,请联系QQ:800062661、800051170提交电子邮件:news@sootoo.com。

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全国冻哭,现学保暖知识还来得及吗? – 果壳网-365手机版

本文摘要:2021年第一年的暴风雪将是一个巨大的寒潮。

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2021年第一年的暴风雪将是一个巨大的寒潮。在许多地区,温度甚至会低于北极。零下20度的警告会让人们想哭寻求帮助,那么如何科学穿着以挽救生命呢? 汹涌的寒潮看着壁橱里的冬装,母亲的长约翰裤……羊毛衫,摇粒绒,羽绒服,看来它们仍然无法抵消窗外冷风带来的寒意。

打开购物应用程序,各种各样的冬季服装广告遍布世界各地,各种称为保温的黑色技术术语都像一套组合。那么,如何通过各种例行程序来识别具有优良保暖性能的冬季设备呢? 这是每个人的深入分析。摆脱神话,温暖的人越厚,不一定温暖。

人类是热舒适的动物。热舒适的最基本条件是维持人体的热平衡,即人体自身产生的热量与散发到环境中的热量之间的能量交换平衡。当温度低时,我们的新陈代谢所产生的能量将散发到环境中。如果衣物的保暖性差,人体会耗散过多,导致热量损失,导致体温下降。

然后,为了获得保暖效果,冬衣需要防止身体表面将热量传递到外部低温环境,包括导热,对流,散热等方法。一旦您了解了保温原理,选择冬天的衣服就不会那么困难了。在人类服装发展的漫长历史中,从来没有像现在这样的选择如此之多的时期。

除了天然材料,例如棉,亚麻,丝绸,毛皮,羽绒等外,合成纤维在纺织品中的比例也在增加。服装材料的发展历史不仅是丰富服装色彩的过程,而且是提高服装保暖性的过程。对于冬装,人们通常会在这些材料的基础上选择厚度更大的产品,好像厚度和保暖性之间存在神秘的联系。

但是,材料的选择通常比厚度更重要。穿厚衣服不一定意味着要保暖。

吉菲棉和羊毛是较轻,更细和更空心的纤维,在透气性和保暖性方面均具有出色的性能。原料是聚酯纤维。摇粒绒通过多个复杂过程进行处理。

可以说在各个方面都模仿羊毛。它不仅质地轻巧,而且是羊毛和棉花的2-4倍。毋庸置疑,羽绒作为一种源自鸭,鹅和其他水禽动物的天然蛋白质,在绝热材料中绝对占据着不可替代的地位。近年来,摇粒绒已成为保温材料的新宠。

鸭绒和鹅绒之间的形状差异导致了其热性能的优缺点。鸭绒和鹅绒都以半球形绒毛的形式存在。通常,具有散射球形的蓬松二重奏的蓬松性和保暖性更好。鹅绒具有比鸭绒更好的隔热效果的原因是鹅绒的羽毛通常比鸭绒的羽毛大。

但是,当您选择一件羽绒服时,您不能仅仅根据鸭子或鹅这两个字做出判断。由于鸭子较大,它们的蓬松花将比小鹅的蓬松花大。左为鸭绒花,右为鹅绒花|傅贤文导热系数,最终的温暖导热系数是单位温度差和单位时间下单位面积和长度的热量的直接传导。

关于热导率,最直观的感觉是我小时候的一个物理问题,即在相同温度下触摸铁和木头会感觉到铁更冷。这是因为铁的热导率高于木材的热导率。温度是不同的。

因此,冬季服装材料的热导率通常相对较低,而羽绒的热导率甚至低于棉和羊毛的热导率。根据热导率的定义,很容易理解厚衣服会增加热传导的长度,从而减少热传递,这在一定程度上解释了厚度与保暖性之间的神秘联系。但是,可以说导热率最低的东西仍然是空气。对于给定的服装,纤维之间可以容纳的空气越多,空气的静电就越多,并且服装的保暖性就越好。

无论是棉还是羊毛,中空纤维都可以固定更多的空气,使温暖的空气绝缘层覆盖人体; 羽绒纤维具有较大的比表面积和较大的表面积以用于静态空气粘附。想象一下前面提到的蓬松的天鹅绒,您会感受到天鹅绒纤维所保持的空气的温暖感觉。此外,丙烯酸纤维材料通常被消费者视为“廉价商品”,它们更容易吸收空气,因此它们在制造“空气绝缘材料”方面也非常出色。简而言之,哪种材料具有固定静止空气层的能力,以及哪种材料在绝缘候选物中占有一席之地。

选择合适的衣服让您在冰天雪地中玩耍| 空气层越厚越好吗? 答案是否定的。当空气层的厚度很薄时,保暖性也很低。当空气层的厚度超过一定值时,保暖性将降低。

这主要是因为过多的空气将开始流动,形成热对流,从而增加了热损失。应该强调的是,良好的隔热效果必须是静态空气,而不是流动空气。想象一下,您穿着一件厚羊毛衫站在北京零下10度的冷风中,绝对使您的生活充满怀疑。

当人体释放的热量加热固定在衣服纤维之间的静止空气时,我们会感到非常温暖。但是吸收热量后,空气的密度会降低,因此会自动升高。空位将由旁边的冷空气补充。

对流形成后,人体周围的空气总是很冷,当然会感到凉爽。因此,最合适的空气厚度对于保暖非常重要,这就是为什么羽绒服必须确保一定数量的羽绒的原因。保暖性与空气厚度之间的关系 潘文立但是,我想提醒您,即使告诉您每种材料的导热率,也不能简单地判断衣服的保暖性。

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由于相同的材料,制造纤维的过程会有所不同,最终的纤维结构也会有所不同; 同样的纤维,不同的编织方法,服装的隔热性能也将有很大的不同。采取多管齐下的方法来隔离感冒。通常,用于衡量衣物或隔热材料的保暖性能的指标通常可以表示为Clo值(clo)。Cro值越高,隔热能力越强,保暖效果越好。

值越高,隔热能力越强,保暖效果越好。以吸湿保温保暖内衣系列为例,三个等级(普通,北蜀暖和高蜀暖)的Cro值分别为0.193、0.236和0.349,而表面空气层的Cro值 的衣服是0.78。

看来,即使您穿着三套,也几乎不会超过一层被困住的空气。但是,为什么它的变暖效果感觉不寻常? 这是因为它使用了多种多样的复合材料:人造丝具有高度吸湿性,主要用于吸收人体中的水蒸气并将其转化为热能; 聚酯纤维确保汗水可以更快地干燥; 丙烯酸纤维负责吸收空气以形成“空气绝缘层”。说了这么多,冬天如何选择具有良好隔热效果的衣服有一个总的一般原则:首先,选择由天然羊毛或人造聚酯纤维制成的衣服。

这些衣服确实具有制作冬天衣服的固有特性。优点是材料本身的热导率相对较低。选择羽绒服时,鹅绒要比鸭绒要大,可以固定更多的空气,提高保温性能。其次,一定厚度的衣服是保暖的前提,毕竟,增加厚度会减少热量的传导。

即使肿胀,它仍然是保暖的最简单方法。第三,多层衣服是增加空气层的好方法,但请记住添加一个静止的空气层。堆叠也是提高隔热效果的一种方法。

技法参考[1]贾娟,王革辉。冬衣保暖效率原理及保暖材料的发展现状与展望[J]。

国外纺织技术,2004(07):1-5。[2]潘文丽,李璇。服装热性能测试标准及评价标签[J]。

染整技术,2020,42(01):56-60。[3]付先文,高静。

鹅,鸭绒纤维形态及结构差异的影响 [J]纺织品热性能研究,2011,32(12):10-14作者:。ViVian编辑:Ping Ping AI,老实说,躺在床上最温暖。

本文摘自郭壳,未经授权不得转载。如有必要,请联系sns@guokr.com。

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上线即登免费榜TOP1 《妄想山海》如何借“软硬双核”征服市场? – GameRes游资网【365手机版】

本文摘要:在过去几年中,在激烈的竞争性购买市场中,带有“ Dev花进化”和“孵化龙蛋”等头的“山海经”系列广告无疑可以称为“非凡的材料”。

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在过去几年中,在激烈的竞争性购买市场中,带有“ Dev花进化”和“孵化龙蛋”等头的“山海经”系列广告无疑可以称为“非凡的材料”。但是the头毕竟只是a头。

在无数玩家下载了满怀期望的游戏之后,他们发现他们只不过是普通的童话游戏而已,他们都感到遗憾。大多数人可能会很乐于研究这种现象,但是作为从业者,如果深入研究它,他们会发现,从市场层面的“供求”角度来看,“山海经”的材料是 隐藏在无与伦比的物质吸收背后。具有巨大的用户需求。巨大的潜在需求缺口被Pixel Technology捕获,Pixel Technology开发了诸如“ X仙”和“ Seal Sealing Magic Record”之类的著名产品。

1月6日,由腾讯开发并由Pixel Technology开发的首个以“山海经”为主题的开放空间手机游戏“牟香山海”正式迎来了不删除测试,并首次出现了诸如“ 走在旷野,吞噬进化”这确实成为现实。从目前良好的市场反馈来看,2021年的“万向山海”称号无疑是一个坚实的开端,而在GameRes看来,这一次“万向山海”创下了“良好的开端”。主要动机来自游戏内外两个维度提供的强大支持。它们是“硬核内容”和“软核公告”。

这也是这种“双核并行”游戏的福气。“楼乡山海”刚刚获得了玩家的青睐和市场认可。那么,我们应该如何理解这套“软,硬双核”的互补关系呢? 核心内容:凭借“山海经”的宏伟世界观,巧妙创造出一个无缝的开放宇宙。

在“精致”行业趋势的推动下,近年来,以高度自由度和高度容忍性着称的“开放世界”已进入手机游戏这一类别的出口。每个开放世界的精品店都需要一个广阔的世界观,作为支持丰富内容和开放游戏逻辑的基础。“楼乡山海”也不例外。

作为腾讯首款“开放宇宙”手机游戏,“楼香山海”的世界观以“山海经”为基础,被誉为“中国古代三大名著之一”。的文本是一个蓝图,构建了一个宏伟而宏伟的荒野世界,与各种地质生态如雪原,僻静的山谷,茂密的森林等交织在一起。

在这个宏伟的荒野世界中,无论是“朱龙”,“帝君”和“西方皇太后”之类的“古代神灵”,还是狙击手,女性幽灵和长琴之类的“原始野兽”,都来自“山海”。静”中记录的内容说明。但是,值得注意的是,与“山海经”相比,它们独特的图像和特征不是“机械方法”,而是研发团队根据世界观结构,游戏音调等多种因素创造性地改进的。

,以及用户偏好设置。用《流浪山海》的发行人和制片人陈家正的话来说,该产品是“游戏中的所有东西都充满了”妄想风格”。可以说,只有从世界的角度来看,我们才能捕捉到“牟祥山海”与“山海经”之间良性的“双向授权”关系:“山海经”就是“牟乡” “山海”提供了宏伟而富有想象力的世界观,而“楼乡山海”则承载了源于“山海经”的文化内涵,并利用“楼乡”的新思想联系提供了更加现代的氛围和更合适的环境。

为当代。玩家偏爱的表演技巧促进并传播了一种古老的“山海经”文化,这种文化已经以一种微妙的方式传承了数千年。在底层世界观的有力支持下,“楼香山海”试图诠释的“开放宇宙”也具有广阔的想象空间和实践空间。

研发团队在游戏中创造了约10亿平方米的面积,覆盖了整个区域。“海,陆,空”无缝的大地图。这不仅使玩家可以自由探索陆地野生世界的奇妙风光,而且还可以在无尽的深海中与各种奇异的鱼类和动物一起游泳,并在天空中飞翔。

但这不是“看山海”想象力的极限。玩家甚至可以突破大气层,来到神秘而广阔的宇宙中“定居”,在“地球”周围骑着古代巨龙,并通过各种大胆的想法突破传统MMO的sha锁。香山海”。根据GameRes的说法,“山与海的巨星”的亮点之一是,它真正为玩家提供了一个深度无缝的世界,可以“在9天之内登上月球并在五大洋中捉到海龟”。

这也是它的“开放宇宙”。核心的精髓。

一个超出想象的无缝世界自然需要高度自由的游戏配置,而且从游戏一开始,玩家就可以清楚地感受到“王香山海”游戏中的“自由度”。时至今日,在MMO手机游戏中创建角色时的“个性化捏脸”不再是一种新的玩法,但值得称赞的是,“娄向山海”并没有遵循“长相漂亮的女孩” 风格的脸部捏系统,但跳出了传统思维。受束缚,在“山海经”的世界观的支持下,设计了一套更接近“初步世界”的挤脸游戏。

在挤脸游戏中,除了人类之外,玩家还可以自由选择16个种族和5个年龄段,包括猪,老虎,猫,鸟,甚至水母,昆虫等,甚至还有明显的尾巴,体毛等。““动物标签”的姿势细节是定制设计的,这也使每个玩家都可以成为将变得疯狂的奇怪“古老动物”。根据GameRes的说法,这样大胆而有趣的设计足以被称为“前所未有的”,但它并没有陷入“有趣而有趣”的圈子,而是与游戏世界观具有自洽一致的逻辑,这是惊人而有趣的。

着眼于游戏中独特的游戏玩法,排名第一的是“免费住宅建设”。只要玩家可以到达“狼牙山与海”,在宇宙,悬崖和海洋中,他们就可以实现真正的建筑自由。成为玩家的“大本营”,也真实反映了“楼乡山海”中“开放的宇宙”和“沙盒”的概念。

此外,“魔兽,畜牧业”和其他明显的职业或武器限制被“王香山海”放弃,取而代之的是“自由与无限的战斗”,有上百种武器可供选择,目的是削弱公众的认知度。最大程度。志忠的“固定游戏框架”进一步增强了“开放宇宙”游戏的本质。

因此,“楼香山海”也付诸实践。目前,游戏中可以捕获一百多种外来动物,而他们自己的下属则不同。野兽可以吞噬其他奇怪的野兽,并不断地“进化”。

值得注意的是,吞食外来野兽不仅带来了属性的改善,而且还带来了形式上的变化。“吞咽形状”的逻辑所包围的创造性吞噬效果使玩家可以通过“吞咽”来培育各种动物。

各种各样的怪兽极大地提高了游戏的乐趣。加上丰富的社交游戏玩法和手机游戏中罕见的“自由交易”功能,可以说每个游戏玩法系统的设计都在不断扩大游戏的开放性和自由度,以及所有玩家方面的体验 与研发团队的初衷完全吻合。

例如,当陈家正以前谈到打磨“山海巨星”的初衷和愿景时,他说:“作为一款多人在线手机游戏,我们期待形成生态链,为玩家带来可持续发展的追求。主要的游戏玩法是与周围系统的回收相融合的方法,使玩家感到自己不再感到无聊,并且玩家可以履行自己的职责来建立整个沙盒自由形式的社会。“从实际经验来看,“娄乡山海”无疑是成功的。

从宏观到微观的每一个系统和每一个设计都以文化,创造力和自由的“硬核开放性”完全呈现给玩家。这些“硬核内容”不仅是赢得玩家获得“良好开端”的主要诱因,而且是其在“开放世界”领域乃至整个手机游戏领域必不可少的“差异化竞争力”。

”。软核宣传:使用“诚意”将参与者联系起来,并采用多样化的宣传和分销策略来帮助产品突破圈子。一流的游戏质量为“楼香山海”的成功奠定了基础,但是在这个“酒香还怕巷子深”的时代,我们不容忽视的是真诚的“用户操作” 从曝光到发布的游戏,以及支持发布的各种市场策略。只有借助这一系列的“软核公告”,“流浪山海”的影响才能深入到广为流传的圈子,最终“跳出圈子”,在最初形成强大的爆发力。

推出阶段。回顾过去,由于“吞噬进化”等特殊游戏的存在,“楼香山海”早在其曝光之初就引起了很多关注。

面对这样的情况,GameRes从“王象山海”的运营团队中了解到,一方面要留住这些玩家,使他们能够陪同游戏一起成长,另一方面,也要避免 许多忽略用户操作并引起“主人”的游戏。在胜利前惨死的尴尬局面中,团队早就决定必须秉承“以玩家为中心”的态度,与玩家保持长期良性沟通,并在耐心聆听玩家的基础上对游戏做出回应 的意见和建议。执行合理的调整。

在这种概念的指导下,可以发现,自从发布以来,在TapTap等玩家社区中,官方的“楼香山海”就非常活跃,运营团队一直在“收集意见”。→评估计划→确定调整计划→快速给玩家反馈。

在此期间,“楼街山海”的官方“诚意”和“意图”中也可以看到“米姐的爆炸”和“面对面规划”等特殊主题的出现。事实证明,这一系列措施有效缩短了与核心玩家的距离,使“王象山海”在上线之前具有良好的玩家社区氛围和扎实的用户生态基础,这为其正式上线注入了人气。了力。除了将玩家与“诚意”联系在一起并保持原始核心用户组的稳定性外,在“流浪山与海”发射前后进行的一系列“组合拳打法”还使更多的泛游戏玩家可以快速感知游戏 通过公共渠道。

差异化的魅力。例如,在选择发言人时,“楼乡山海”并没有把“流程”放在首位,而是根据自身产品的特点,以“定制”的思想选拔了发言人,最后选择了“发言人”。岳云鹏”作为游戏的代言人。

岳云鹏性格活泼,与人亲近,一向受到大众的喜爱,每个人都亲切地称呼它为“萧月月”。而这种独特的气质恰好与“娄香山海”怪异而不受约束的气质紧密结合,再加上基于双方“娱乐”合作的多则宣告视频,成功地为双方正式推出创造了动力。游戏并借用了“岳云鹏”的代言,提前将大量泛娱乐迷转变为“楼香山海”的玩家。

“王象山海”推出后,运营团队与多个B站头游戏UP所有者结合,形成了强大的KOL矩阵,并根据不同UP所有者的日常定位,量身定制了最丰富的游戏内容模块。适合他们。,以精确定位主流的年轻用户群体。通过每个公告视频中巨大的子弹屏幕,不难发现许多玩家通过每个视频清楚地了解了“王香山海”的细分功能,并通过各种“沙雕”子弹屏幕将它们与游戏分离。

空的互动。可以说,在B站KOL的配合下,“王象山海”取得了“事半功倍”的效果,并在产品上线后迅速成名。种种迹象表明,得益于“楼乡山海”官方对玩家社区的长期关注和关注,并在投放前后都采用了出色的宣传策略,总体上以“ 软核”,无声滋润,帮助“王象山海”走出了圈子,并以其出色的游戏质量受到了众多用户的青睐。

结论使用“硬核内容”来形成在手机游戏市场上的竞争力,使“开放世界爱好者”和其他“硬核玩家”能够感知游戏的创造力和差异化优势; 然后利用“软核心宣传”使产品从公众圈子中流失“软核心玩家”,从而进一步改善游戏的用户生态。GameRes认为,“双核并行”通过这种“双核并行”玩法已形成了整个网络上用户的全方位覆盖,这完全出于产品的自信心。展望未来,“山海经”作为游戏市场乃至整个泛娱乐领域的持久流行主题,具有强大的生命力。

作为主题的精品手机游戏,“楼香山海”无疑可以从中得到更好的体现。它源源不断的生命力,已成为一个长期的精品店,被越来越多的用户包围着,同时,它也引领着“开放世界”(一个逐步出现的轨道)朝着变革的方向前进。贡献电子邮件:news@GameRes.com商业合作:琥珀色(微信:lcxk6876767)其他合作:老林(微信:sea_bug)。

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365手机版-美国平台巨头被拆分的可能性有多大? – 亿邦动力网

本文摘要:中美之间存在太多分歧,但就平台公司的反垄断问题达成了惊人的共识。

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中美之间存在太多分歧,但就平台公司的反垄断问题达成了惊人的共识。背后有相同的逻辑吗? 作者丨马志学编辑丨包括刚刚经历了新一轮反托拉斯调查的四家美国科技巨头,谷歌,苹果,亚马逊和Facebook。

从历史经验来看,反托拉斯调查通常是一个漫长的过程。平台巨头遭受的最严重,最真实的救助无疑是分裂。漫长的历史之河在去年9月来到一个节点,并卷成漩涡。

在海洋的另一端,一直以来都在削减别人韭菜的互联网技术巨头现在更像韭菜。面对“超级平台”,世界各地的反托拉斯机构正在掀起一场风暴。谷歌,苹果,亚马逊和Facebook,这些在过去20年中发展起来的技术公司(Facebook成立于16年前)已经逐渐成长为“超级巨人”。

在技术和创新的帮助下,他们所创造的巨大浪潮成倍地扩大了其经济规模,公司的市场价值和影响力,其业务范围仍在扩大,其触角伸向了敏感地区。反托拉斯正在形成“国际气氛”。

美国众议院反托拉斯小组委员会已经完成了对四个技术公司的15个月调查,这些公司分别是Google,Apple,Facebook和Amazon。呈现了440页的报告。

在公众面前。这份长达440页的报告指出,包括Google,Apple,Facebook和Amazon在内的几家主要技术巨头都在利用其垄断地位来消除竞争并扼杀创新,这极大地损害了美国技术行业的市场生态。美国国会已确定Google,Apple,Facebook和Amazon在关键业务领域具有“垄断权”,并滥用了其在市场上的主导地位。这意味着上述四家公司将被处以高额罚款,甚至面临被分割的风险。

在这一点上,他们无法坐下来,开始“粉饰”自己。我们先来看一下Google。

根据反托拉斯小组的调查,作为世界上使用最广泛的搜索引擎,谷歌早就存在“通过在搜索结果中优先考虑其产品来与竞争对手抗衡”,这反过来使所有与谷歌有兴趣的与谷歌相关或相关的公司都可以获得 在市场竞争中处于有利地位。针对Google的指控是其他网站上的内容被盗用,Google发表声明说“自己的竞争是公平的”。至于苹果,iPhone商店是整个IOS系统的应用程序生态系统。

开发人员和用户无权在Apple面前讲话。因此,针对苹果的指控是要统治应用程序市场,苹果的反应非常坚定并且“强烈反对”。针对Facebook的指控是,它统治着社交媒体市场,并通过收购来压制竞争。

Facebook已将自己的成功提升到与实现“美国梦”相关的水平。针对亚马逊的指控是利用第三方卖家数据牟利。亚马逊表示,“它仅占全球零售市场的不到1%”。

在本报告的最后,美国国会开出了强效药物处方。内容包括两个方面:其一是直接修改美国的《反垄断法》,以减缓该行业的寡头形成。另一种是允许联邦政府人为地分割已形成的寡头垄断部门剥离或剥离业务的权力。

美国媒体统计了首席执行官提出的问题数量。结果表明,扎克伯格被问了62个问题,贝索斯被问了59个问题,库克被问了35个问题,皮查伊被问了。提出了61个问题。

让我们以问得最多的Facebook为例,详细阐明各方意见:12月9日,美国46个州和联邦政府共同针对社交媒体巨头Facebook发起了两项诉讼,指责该诉讼 滥用数字。在市场上处于主导地位,从事反竞争行为。美国联邦贸易委员会(FTC)可能会要求Facebook剥离包括Instagram和Whatsapp在内的资产,从而拆分该公司。

同时,各州政府也呼吁在必要时分拆公司。八年前,Facebook宣布以10亿美元收购Instagram。

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6年前,Facebook宣布以190亿美元收购Whatsapp。值得注意的是,当时这两项收购并未遇到任何障碍。12月9日,纽约州检察长莱蒂西亚·詹姆斯在新闻发布会上说:“在过去的10年中,Facebook利用其主导地位和垄断力量压制了较小的竞争对手并扼杀了竞争。通过使用大量数据和金钱,Facebook压制并阻止了他们确定的潜在威胁。

“作为回应,Facebook副总裁兼法律总顾问詹妮弗·纽斯特德(Jennifer Newstead)在一份声明中说:“在本案中,最重要的事实以及委员会在其长达53页的诉讼中未提及的是,很明显,这些合并和收购 已经有很多年了。之前已经做过。现在,政府希望重新开始,它向美国公司发出了令人生畏的警告,即永远不会进行最终出售。

“ FTC前主席威廉·科瓦维奇(William Kovacic)表示,美国并购法案中没有任何内容表明该机构过去的决定不能受到质疑,因此该交易可以避免将来进行审查。尽管当时监管机构不反对Facebook的收购,但监管机构也有权根据新情况改变主意。

面对疑问,美国互联网巨头的态度出奇地一致:我不,我不是,我有梦想,不要胡说八道。毫无疑问,占据市场主导地位的全球技术巨头正面临越来越严格的反垄断法规。

如今,在美国,在反托拉斯的背景下,科技巨头们很难过。当然,几次听证会不能撼动这些技术巨头的市场地位,但这并不意味着听证会没有用。美国联邦政府对整个科学技术领域采取的反垄断措施反映出,美国的主导技术公司不再能够肆无忌and地发展。这场反托拉斯风暴对美国的影响更大。

12月15日,欧盟颁布了《数字服务法》和《数字市场法》,旨在遏制大型在线平台上的不正当竞争。其中,欧盟从2017年至2019年连续三年对谷歌施加反托拉斯处罚,累计金额超过90亿美元。

现在,针对技术巨头的反垄断“国际气候”正在形成。将来,中国市场可能会成为继美国和欧盟之后的第三个反托拉斯区。作为独立的经济现象,达摩克利斯是科技公司负责人的剑,商业巨人是在1920年代出现的。在过去的一个世纪中,美国商业史上最重要的发展道路一直是围绕资本主义市场,以自由商业活动为企业发展和创新的动力。

以美国为例。家族企业是美国商业巨头的重要组成部分。这些企业集团维护其家庭,地方和国家的电力网络,招募人才,维护利益并促进创新。业务的核心是利润,但是利润是一个非常广泛的概念。

从短期的角度来说,这是赚钱,而衡量的标准是盈利能力。从长期的角度来看,保持组织的整体性和可持续性比赚钱更重要,这样才能保证巨头的竞争优势。如今,互联网技术领域催生了许多技术巨头。当前,中美是世界上两个主要的技术创新高地。

截至2019年,全球共有494家“独角兽公司”,总估值达12万亿元人民币,分布在全球24个国家的118个城市中。中国公司206家,美国公司203家,占全球“独角兽”的80%以上。

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随着82家公司总部的降落,中国北京成为旧金山的领头羊,并成为世界上的“独角兽之都”。实际上,就数量而言,中国已成为“独角兽公司”中最大的外国,在其他领域也有亮点。例如,排名前十的公司占全球“独角兽公司”总估值的31%,它们都来自美国和中国。前三名的公司都来自中国。

它们是估值为1万亿元的蚂蚁金服,ByteDance的估值为5,000亿元,滴滴出行的估值为3600亿元。具体来说,电子商务行业排名第一,共有68家公司上榜,其中34家来自中国。17个来自美国; 和5来自德国。中国的独角兽公司具有快速成长,范围广泛,爆发集中,投资行业集中的特点。

独角兽公司的爆炸式增长显示出中国整体创新实力的提高,这些公司通常成为领导新型产业发展,自身发展并促进上下游产业,甚至跨界产业发展并促进发展的领导者。区域经济。

经济的有力支持者。有趣的是,尽管商业巨头亚马逊已成长为全球领先的电子商务平台,但仍有许多电子商务初创企业与该领域的巨头竞争。例如,韩国著名的在线零售商Coupang,美国电子商务平台Wish和中国的车好多集团,已经成为最有价值的电子商务“独角兽”,其估值约为600亿元人民币。

据悉,上市电子商务平台的总估值约为1475亿美元,占全球“独角兽公司”总估值的9%。第二大数字是金融技术领域,中国和美国仍然是最大的数字,分别有22家和21家公司。根据“每日商业新闻”报道,金融科技初创企业通常受到高度重视。上榜的56家公司的总估值约为3,760亿美元,占全球“独角兽”总估值的22%。

在云计算领域,美国有32个,其次是中国和以色列,分别是5个和4个。这个行业中最昂贵的“独角兽”是美国企业软件公司Infor,其估值为350亿元人民币。

在人工智能领域,美国和中国仍然排名第一,分别有20家和15家公司。其中,估值最高的是美国自动驾驶技术公司Argo AI和机器人技术公司UiPath,两者均为500亿元人民币; 而中国的上唐科技和麦格维科技紧随其后,估值分别为400亿和300亿元人民币。

后部。无论是传统的企业巨人还是技术巨人,它们的有序发展都会对经济和社会产生积极影响,推动财富增长,物质繁荣以及技术和观念创新。所有创新都是双刃剑,各有利弊,各有利弊。

在市场层面,过去十年中技术巨头的飞速发展使各国的中小企业和消费者对大型企业挤压竞争对手的生存空间并损害消费者权益的“小举动”保持警惕。在历史水平上,从来没有完全人类历史上的自由市场。从远古时代到现在,市场一直受到各种力量的制约和控制。

反垄断专家说,互联网反垄断问题最终可以归结为两个方面:价值问题和运营问题。如果过度竞争导致公司垄断,那么就具体量化而言,如何建立标准非常重要。判断公司是否具有垄断行为,主要取决于定价权和排他性两点。

首先,我们需要定义市场并分析是否有主导地位。在确认主导地位的前提下,我们必须证明它滥用了其垄断地位。

如果存在滥用行为并损害市场竞争,则企业将陷入垄断问题。与具有创新和迭代基因的高科技公司相比,竞争行为和垄断行为之间的界限总是很难定义,并且界限非常模糊。这给监管机构带来了问题。如果能尽快建立起判断垄断行为的标准,对整个行业来说将是一件好事。

这是一个价值问题。在特定的实施级别上,还将遇到操作问题。例如,在上个世纪,IBM被指控垄断了计算机市场,而司法部最终放弃了该案。

鹰图起诉英特尔垄断,最终被判有罪。比尔·盖茨还拒绝对自己的微软公司使用“垄断”。单词。

在最近的反托拉斯案件中,谷歌利用其在搜索引擎中的优势不断扩展更多功能,从而威胁到相关领域的竞争对手。但是,我必须承认,赢家通吃的情况越来越突出,而且有很多大公司之间跨行业竞争的案例。“大而不倒”是许多巨头的现状。技术公司通过创新迭代地产生新的业务模型和技术。

它只是一个工具。社会和市场如何使用它,以及它是否会给人类生活带来幸福或灾难,取决于使用它的人民和社会,而不受它的限制。工具。

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当一家公司达到一定规模和规模时,尤其是对于科技公司而言,市场垄断问题将永远是笼罩在巨人手中的达摩克利斯之剑。这是巨人不喜欢的事实,也是必须接受的现实。

注意:1.独角兽是神话和传说中的虚构生物,类似于白马头上的螺旋角。不论是东方传说还是西方传说,独角兽的出现都标志着财富和福耀的到来。2.本文中的独角兽统计数据摘自胡润研究院发布的《 2019年胡润全球独角兽榜》。完结推荐阅读第一波爆发的双11,淘宝和天猫品牌销售排行榜! 全球最大的IPO诞生于25个潜在的冠军类别中:2万亿没有技术隐身的巨型蚂蚁还剩下什么? 为什么刘楠是“黑马”,成千上万的船员载着货物? Double 11发布第一天最完整的报告! 他们赢了,但都输给了他? SHEIN“暴涨”:从服装店到百货公司,中国最好的跨境独立车站正在疯狂地测试10,000多家工厂的工资和爆炸式的订单。

纽约的圣诞节绘画风格突然改变了。中国的制造业将走向何方? 一家只有9家商店的美容用品专卖店。

为什么品牌愿意独占? 本周电子商务活动| 美团公司将受到反托拉斯诉讼的影响; 天猫京东唯品会将被罚款; 字节申请斗银支付商标。

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365手机版_前去哪儿网CEO再创业 8个月融2轮共数千万美金:做有温度的宠物机器人 – 铅笔道

本文摘要:#创业新公司 152 #Intelligent Robot 1 Reporter|Editor Lin Sensen|Wu Jinna “I like Dabai so much, it’s so warm. 瓦利(Wali)非常感动,我必须安静一会儿,这是行不通的。

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#创业新公司 152 #Intelligent Robot 1 Reporter|Editor Lin Sensen|Wu Jinna “I like Dabai so much, it’s so warm. 瓦利(Wali)非常感动,我必须安静一会儿,这是行不通的。“这是观众看完《大英雄6》和《机器人总动员》后留下的电影评论。机器人实际上是冰冷的机器。电影给他们带来温暖后,人们希望拥有它们。

陈振宇还希望人们拥有一个温暖的机器人,而不是通过虚幻的电影。他是Qunar.com的首席执行官。

2018年,他与Qunar的首席技术官Gan Quan,技术副总裁杨M,Large Accommodationing Business Group的首席技术官Cai Huan和COO Hu Jie开始了新的创业旅程。经过近一年的研究,陈振宇的团队终于选择了机器人作为他们的新企业。在过去的两年中,国内宠物市场发展迅速,从2000亿增长到3000亿。

陈振宇的团队认为这是一个很好的方向。他们决定制造一只可以真正陪伴并了解主人的聪明宠物。在2019年底,他们成立了机器人公司HachiBot。经过几次迭代,陈振宇团队的智能宠物机器人已经具备了许多功能。

“它可以在我们的办公室里自由行走,主动避开障碍物,并在遇到人时调整路线。可以听人工命令,然后响应命令,可以识别所有者,并与所有者进行交互。“团队阵容和产品开发速度使HachiBot受到了资本的青睐。

2020年初,HachiBot获得了数千万美元的Pre-A融资。投资者为北极光创投,美华天使创投和个人。HachiBot最近宣布,在第一位工程师成功开发两个月后,HachiBot又获得了数千万美元的战略融资。

投资者为顺威资本和红点投资。注意:陈振宇承诺本文中的数据正确无误,并对内容的真实性负责。笔迹用于客观和真实的录制,并且已经备份了快速录制的声音。Qunar.com首席执行官钱振宇然后开始了自己的生意。

陈振宇有很多头衔。百度的前100名员工,Chuangxi.com Lianchuang,Qunar.com CEO …现在,他以一种新的身份出现在公众面前,这是机器人公司HachiBot的创立者。

“早在2016年底,我就在考虑将来会出现什么新技术,这些新技术将给用户带来革命性的影响。“ 2018年,陈振宇离开了Qunar.com,开始与团队成员一起寻找新的创业方向。

在接下来的一年左右的时间里,陈振宇的团队研究了20多个创业方向,并在2019年初选择了机器人产业。在选择行业的过程中,虽然有些曲折,但仍然找到了一个顺利的方向。在调查了机器人行业之后,他们相信机器人时代将会来临。

在陈振宇看来,团队之所以选择机器人行业,主要有以下三个原因:首先,国内的AI技术和电子技术已经发展到一定水平,足以满足机器人行业的发展需求。其次,机器人技术是一个综合性行业,需要广泛的技术以及较高的门槛和上限。这就是陈振宇团队的优势。

在团队成员中,互联网公司的CTO级别有4个人,例如Ctrip.com的前CTO Gan Quan和Ctrip的金融技术前副总裁Yang Miao。“凭借我们团队的经验和能力,我们有足够的决心和耐心来应对这一挑战。“第三,机器人行业是需要创新的行业。

团队成员具有多年的Internet经验,并对用户需求和产品有深刻的了解。“互联网创业是根据用户需求寻找技术解决方案。

我们在这一领域拥有丰富的经验。“机器人技术行业主要分为To B和ToC市场,产品种类繁多。为了找到有前途的子行业,陈振宇和他的团队花了半年的时间进行第二次调查,最终他们选择成为一个情感同伴机器人。

“大多数团队成员来自To C公司,并且对这个市场更加熟悉。另外,To B市场更加成熟,To C市场还没有看到广泛使用的产品,并且具有相对较大的空间。“在陈振宇团队的计划中,他们制造的情感伴侣机器人可以像宠物一样陪伴主人,但比宠物更了解主人,可以孤独地陪伴人们。

他们称其为智能宠物机器人。根据陈振宇的说法,中国的宠物市场在2019年将超过2000亿元人民币,到2020年可能达到3000亿元人民币。但是,中国的宠物渗透率不到10%。

例如,在美国,日本和一些欧洲国家,宠物的渗透率分别约为70%,40%和50%。此外,在中国养宠物的年平均消费约为6000元人民币,而且还在继续上升。这样,中国的宠物市场就有很大的发展空间。

当中国宠物市场蓬勃发展时,这是智能宠物机器人进入市场的最佳时机。目前,世界上一些技术公司也在开发伴侣机器人,例如索尼的电子狗,软银的人形机器人,以及一些儿童学习型机器人和照顾老人的机器人。尽管其中一些机器人受到用户的欢迎,但在陈振宇看来,它们仍然缺乏最重要的部分,即他们对人的了解。“他们的玩具属性相对较强,不是真正的伴侣机器人或智能宠物机器人。

“ 2019年底,陈振宇的团队成立了一家名为HachiBot的公司,并正式开始研发智能宠物机器人。需要的是陪伴,而不是玩具“他们需要真正的陪伴,而不是玩具。因为年轻人承受着巨大的压力,老年人的空巢也很严重。

“真正的智能宠物机器人是什么样子?从一开始,陈振宇和团队成员就开始思考这个问题。核心功能是它可以识别用户情绪的好坏,并能够与用户实时交互。这样,用户将不会感到孤独,而会感到自己在社会中很有价值。

这是区别HachiBot与其他机器人的最重要点。那么,机器人如何理解世界呢? 如何识别用户情绪? 如何知道它在哪里? 如何区分亲密关系? 陈振宇回答说,这需要一种称为感知的能力。陈振宇及其团队将研究重点放在如何提高机器人的感知能力上,这需要人工智能技术的帮助。

“现在,人工智能的能力可以达到五,六岁儿童的智力水平,而普通的宠物也可以成为三,四岁儿童的智力,因此人工智能比宠物更胜一筹。“人工智能是机器人的大脑,大脑需要“眼睛”来提供数据以处理数据。如何让机器人学会看待成为一切的基础。考虑到普通家庭将来可以负担得起,Chen Zhenyu的团队选择了最经济高效的视觉解决方案,而又不牺牲效率。

作为智能宠物,它需要与真实宠物一样协调和灵活,因此机器人的整体控制需要高精度。此外,成熟的智能机器人必须独立学习,例如新的脚步和动作。

这需要强大的控制算法和AI学习能力。由于图像处理技术和AI技术的逐渐成熟,再加上团队多年的技术积累,解决上述问题并不是很困难,但是需要花费很多时间。经过仅半年的研发,到2020年6月,HachiBot的第一台工程机械就成型了。

第一代机器属于模块验证阶段。陈振宇团队的几位创始人率先验证了不同的模块,然后将它们集成在一起以达到最快的研发速度。

在陈振宇的记忆中,研发过程非常困难,但没有解决的问题。一开始,机器人发出了很大的声音。技术人员不断调整重量,电机尺寸,并自行开发接头零件。

最后,他们找到了合适的解决方案。过去的经验告诉我们,我们不能一步一步做事,我们也不能为成功而奔波。“经过四次迭代,HachiBot机器人已经满足了团队的大多数要求。“它可以在我们的办公室里自由行走,主动避开障碍物,并在遇到人时调整路线。

可以听到人工命令,然后响应命令,可以识别所有者,并与所有者进行交互。“ HachiBot工程机器仅用于显示运动功能,并且将来会添加表情交互系统。

陈振宇提到,HachiBot机器人将具有越来越多的功能,并且将来会通过OTA不断升级以使其更加强大。“今年下半年,我们将让所有人看到我们的第一个完整产品。估计到2023年,我们的产品将进入许多家庭。

“尽管机器人正在逐步趋于完美,但是如果要让公众使用它们,价格不会太高。陈振宇说,将来,这种机器人的价格将与宠物相当,普通家庭也可以负担得起。“我们正在积极创造一个崭新的物种,一种聪明的宠物,以便人们可以改变他们以前对机器人的冷漠感知。

陈振宇自信地说。看完后不要离开。我是本文的作者。

我是本文的作者。相关行业的企业家想举报。

让我们在微信上聊天:wkq102812(添加朋友,请指明公司,职位和原因)。如果您想获取报告,请联系:wujinna1015寻求公关,有关融资服务,请联系:renguozhou2019如果您想加入创业社区,请联系:luckyliuweili如果您想在市场上进行合作,请联系:luckyliuweili( 添加微信,请注明公司,职位和原因)。

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钉钉 6.0,其实是发了一副“对联” – 牛透社【365手机版】

本文摘要:文字/崔强编辑/小渊1898的全文第1、2、3、4、5、6个字! 6年,共6版! 鼎鼎6.0突然问世。

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文字/崔强编辑/小渊1898的全文第1、2、3、4、5、6个字! 6年,共6版! 鼎鼎6.0突然问世。从收到产品发布邀请以来,我还没有做出任何回应,并发布了6.0。由于这一流行病,最近两次现场观看了丁丁会议,但是6.0的发布体验仍然非常不同。

在今天(1月14日)的新闻发布会上,我感觉到几个关键词:一个是变化,另一个是加速,第三是边界。01在观看实况转播时进行更改,同时仔细挑选实况转播中的一些关键词。除了两个用户的案例演讲外,鼎鼎四位高管的讲话水平仍然非常清晰。

Xingdian (real name: Zhang Jianfeng) talks about strategy; endless (real name: Ye Jun) releases products; Junyuan (real name: Qi Junyuan) talks about synergy; Dapao (real name: Fang Yongxin) nails education. 有一个战略,一个整体产品,一个定鼎的基本协同作用以及教育行业计划的行业版本。用一首诗来谈论它,然后再详细地谈论:行动癫痫病谈战略扎根弹簧; 无休止的产品发布嘲笑“百日梦想”。君源谈工作与合作; 魔炮钉的教育和教学魔方不断变化。鼎鼎教育产业有限公司总经理方永新(幻想:加农炮)2014年,鼎鼎开始了沟通工作,并且一直在这样做。

鼎鼎也从1.0升至6.0。作为战略的核心,星店谈到了以下几点:一是能力方面。他认为,行业应用方需要上行合作伙伴,而下行基础架构是阿里云的强项。

这个领域需要自己完成; 另一个是顶顶。从协作平台演变为“协作+开发平台”。这恰好与他在开幕式中谈到的数字化的三个阶段相对应。

换句话说,DingTalk在“云与钉子整合”时代正在解决企业实施和发展的痛点。阿里云智能总裁,阿里巴巴法学院院长张建峰(昵称:星店),牛年春节将至。由于兴典提到上下联,所以我们寄上对联。

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尽管此“链接”不是其他“链接”:Shanghailink:行业应用程序无法做到,只有ISV链接:基础架构做得不错,您必须依靠自己的批准:Dingding 6.0发布了Dingding 6.0,他嘲笑说 他进入顶鼎的工作刚刚过去了一百天。实际上,合作的一部分已经移交给了君元,君元主要谈到了鼎鼎的新能力:首先,它很适合构建。

在俊远的讲话中,他说“适度建造是万能的”,随着亿达鼎鼎,它将变得更加丰满,补充其一般产品的不足; 第二个是连接器。从帐户互连到数据互通,完成鼎鼎应用系统之间数据和数据的互连,这将是一个巨大的飞跃; 第三个是互连平台,它打破了组织之间的界限。随着Dingding 1300种API功能的开放,Dingding使生态在线成为可能。

阿里云智能副总裁兼鼎鼎业务部负责人叶俊媛(昵称:Not Qiong)在讲话,我正在计算机上检查鼎鼎,我觉得鼎鼎6.0的最大变化就是体验。新丁顶的协同作用也在发生巨大变化。

鼎鼎协同办公产品负责人,Teambition创始人齐俊元表示,鼎鼎6.0是熟悉和不熟悉的鼎鼎。叮叮正在变化,并且这种变化正在加速。02在开幕式上,加速产业讨论了一些数据。用户数量超过4亿,组织数量超过1700万,该流行期间的日常活动最高,为1.5亿。

企业级应用程序每天的活动量超过1.5亿,这意味着它很难被击败。即使行业内意见不一,也很难撼动其地位。鼎鼎的团队一直都很努力。这在业界是众所周知的。

鼎鼎在匆忙中也走了许多弯路,但最终结果还是不错的。坚持以企业为中心的道路是DingTalk犯重大错误的最终失败的核心。流行病在2020年的到来对DingTalk来说是被动的加速。

它们受到各种公司的推动,以迅速前进。这也有以前的数据,在流行期间最大的日常活动是1.5亿。另一个加速是3年内有1000万个“指甲应用程序”。这个概念是什么? 每天平均出现9,000多个指甲。

如果这些数据来自之前在DingTalk应用程序中列出的数据,也就是说,DingTalk的生态合作伙伴也在加速发展,并且这种速度将越来越快。03对于合作伙伴而言,边界一直是一个相对敏感的话题,它决定了他们的生死,也决定了他们所遵循的生态发展。“基因决定出生,出生决定命运,命运决定未来,未来决定生与死。

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“新闻发布会后,我在纸上写下了这句话。每个公司都有自己的基因,而阿里也知道自己的基因。兴店在谈到上行链路应用和下行链路基础设施时提到了这一点。

他说,阿里无法完成行业申请,合作伙伴必须走到一起。来自“富裕家庭”的丁顶显然不同于普通企业家。

他拿着一把金钥匙,花了很多钱。我记得当我第一次走进阿里时,曾与乌昭讨论过边界问题。许多独立软件开发商(ISV)都喜欢并讨厌丁丁。以前,“定点不做SaaS”是边界,但是在此发行版之后,您可以清楚地知道,他们发行的几个新功能都是通用功能。

企业家们很清楚,通用领域的产品巨头会涉足并愿意大量投资,但是他们只能面对行业或锁定领域,面对竞争来对抗游击队。许多人认为DingTalk的边界越来越广,但实际上并非如此。他们专注于能力方面,而将应用程序方面留给他们的合作伙伴。

04写在不同背景的结尾,命运也不同。DingTalk背后是Ali的资源。在2014年,我认为To B市场将很快收获,但是6年后,我们将审查情况并研究这种流行病。重要的推广节点。

其背后的动机是,公司受到生存环境中极端事件的限制,他们必须从外部寻求发展,而这次可以拯救公司的向上力量是数字化和在线化。公司从痛苦中醒来,这恰恰是因为公司而组织的觉醒导致了鼎鼎的迅速发展。————【推荐阅读】————我喜欢,只需点击观看〜。

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展望游戏音频设计的发展方向 – GameRes游资网|365手机版

本文摘要:原始地址https://zhuanlan.zhihu.com/p/336691565作者:Ashley Chen Xichen本年度NExTStudios年度音频设计师,当与一个叫“ 2020年,这款游戏可以带给我们任何东西”的朋友们在一起时。

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原始地址https://zhuanlan.zhihu.com/p/336691565作者:Ashley Chen Xichen本年度NExTStudios年度音频设计师,当与一个叫“ 2020年,这款游戏可以带给我们任何东西”的朋友们在一起时。作为一家坚定的技术学校,我在播客节目中表达了自己的观点。新体验的产生在很大程度上取决于硬件性能的提高和开发工具的发展。

如果问题是游戏音频设计所特有的,我认为值得讨论的主题是,基于硬件和软件的不断发展,游戏音频设计本身将发生什么变化,以及从业者在开发过程中将使用哪些新方法 ,玩家在游戏中可以获得什么新的体验。当我第一次列出文章的大纲时,英文标题是“下一代游戏音频设计会是什么样子”。这是一个疑问句。

我对此没有明确的答案,因此我只能结合实际工作。对于遇到的痛点,让我们谈谈游戏音频设计的设计思想,开发工具和终端体验。

每个链接中可以改进的地方。如果将其翻译成中文,将被称为“扩展游戏音频设计的发展方向”。游戏音频设计的现状1983年,任天堂推出了举世闻名的Nintendo Famicom,这是一款经典的配色“红白机”。这是我所知道的第一个游戏机,因此我将其用作标尺来分析硬件性能:8位1.79MHz处理器,2KB内存,音频支持4位波表合成器和高达7位15.7458kHz采样文件, 最多可以同时播放五个声音。

2013年,索尼推出了PlayStation 4控制台,其性能已达到:八个64位1.6GHz处理器,8GB内存,24位48KHz音频文件格式已成为开发标准,八通道输出支持多个环绕声没有 对声音设置和同时发出声音的数量有严格的限制。显然,过去30年的硬件发展非常迅速,性能水平提高了数十万倍。在撰写本文时,索尼和微软还推出了新一代游戏机,并进一步提高了性能。

还值得一提的是,移动设备的性能已经达到很高的水平,并且越来越多的游戏开始尝试在主机和移动终端上进行多平台支持。尽管由于手机本身的功能定位和物理限制,与主机相比,在实际性能上仍存在一些差距,但是两个平台之间的游戏开发思想和目标之间并没有明显的区别,但是两者都是 不同的。专注于此:主机端在极端性能要求下追求最极端的性能,而移动端更加注重确保最佳性能以适应更广泛的型号。

通常,从内存和处理器这两个指标可以理解,硬件性能的提高意味着游戏音频设计:更大的内存意味着可以使用更多高质量的声音资源,更快的处理器意味着可以处理更高的音频。精确的实时控制。因此,在这种硬件性能水平下,游戏音频设计也已经形成了相对成熟的开发过程。

借用文章“游戏音频设计的工作流程”中的图标以说明:在数字音频工作站(数字音频工作站)中)要产生高质量的声音资产(声音资产,通常为wav格式文件),请将其导入到音频中间件( 音频中间件)进行统一管理和进一步处理,并与游戏引擎进行深度集成以构建实现逻辑,最终以音频数据(对于AK Wwise为事件)和游戏中的其他元素的形式实现各种丰富的条件触发器和 实时变化。以上是从硬件性能和开发过程两个角度,并简要说明了游戏音频设计的现状。

接下来,我将使用实际项目中遇到的三个示例来谈论游戏音频设计中的一些尚存问题以及可能的改进。程序音频(Procedural Audio)(程序音频)在第三人称射击游戏类型中,玩家可以清楚地观察到整个角色的各种行为,因此,角色的动作表现细节尤其重要,特别是对于逼真的游戏。就是这样 为了满足这种角色动画的发展需求,当前的通用做法是基于“骨骼动画”和“关键帧动画”。

以虚幻引擎为例。首先,根据角色表现执行详细的行为分类,例如基本的“空闲”,“转弯”,“行走”,“奔跑”,“起停”以及各种行为之间的转换。

原始行为由Motion Capture捕获。通过使用动作材料创建大量动画序列,然后在游戏引擎中使用诸如Blend Space和State Machine之类的功能集成动画序列,以实现各种行为的触发和转换。

在这种开发过程中,通常将与Foley相关的声音(例如角色衣服和脚步声)以Animation Notify的形式集成到动画序列中。只要触发了动画序列,就会播放相应的声音。接下来,以足迹为例,详细分析需要准备多少声音资源。

通常需要考虑以下重要因素:姿势:与动画行为的分类有关,例如步行,奔跑,跳跃,着陆,开始和停止等。如果您更详细,还可以考虑运动中的各种步态。向前,向后,向左和向右方向。

例如,向前和向后走的脚跟的脚趾顺序不同;身体形态:脚步整体听觉上的差异主要是由身体形态和其他相关因素引起的。例如,通常有男性和女性。女人的脚步可以轻些。

鞋子:拖鞋,皮鞋,运动鞋和远足靴等不同鞋子的脚步都有自己独特的特征,具体类型取决于角色衣着的丰富程度;材质:特征在不同材质(例如水泥,沙子和草皮)上产生的脚步声存在明显差异。具体类型通常由游戏中定义的物理材料决定。实质性变化:每种脚步声需要产生多少随机样本,以确保在高频触发的情况下不会出现明显的重复感。

基于以上考虑,可以算出总体所需的数据结构和资源规模。以我们当前的项目为例进行估算,男性角色的动画序列数量超过1,500,男性足迹数据使用的声音资源文件数量超过5,000。

上述制作方法可以称为基于样本的资产制作,即声音资源的来源是大量的音频格式文件,最终的声音效果很大程度上取决于这些资源的质量。整理一下这种制作方法的特点,以及我对此的一些想法:1.能否真正体现出角色在前进和后退行为以及快走慢跑的声音中的细微差别? 优秀的foley艺术家确实可以执行这些动作之间的细微差别,并以录音形式清晰,细致地记录下来。的确,样品资源的使用是当前最重要,最有效的生产方法。2.声音表现的丰富性和细节在很大程度上取决于声音资源的数量。

通过细分行为结构并堆叠大量数据,确实可以将细节的质量推到极致,但是在资源有限的实际开发环境中,如此庞大的工作量通常难以承受。3.该工作负载贯穿于整个工作流程,包括声音资源制作,数据结构构建,音频数据集成等。

标准化的流程和自动化工具的确可以减少重复工作的一部分并提高生产效率,例如检测动画序列并在踏入地面时自动添加音频数据,但这并不能从根本上改变整个生产的核心思想。方法。4.在此基础上,可以在游戏中引入动态参数以进一步实时处理声音资源,例如使用角色速度和倾斜度参数来调整声音的响度,音调和低通/高通滤波特性。

实时使用相同的资源。模拟不同坡度上脚步声的变化。但是,这种实时调整的效果只能看作是低精度的仿真,因为对这些音频属性的调整不能改变样本本身的波形特征,换句话说,它不能反映出样本之间的真实差异。

自己行动。归根结底,这种基于样本的生产方法实际上是在尝试使用足够的离散数据来匹配高精度连续变化。

我认为,还有很多改进的余地。游戏开发的技术特征是所有逻辑均基于程序算法。所有性能实际上都是计算过程的结果。自然地,还有过程生成(Procedural Generation)的概念。

简而言之,它是通过算法。生成数据。这个想法早已应用于游戏开发领域,例如世界上大规模地形和植被的开发,Roguelike游戏中随机地图的生成等。

近年来,更著名的游戏“ No 《人类的天空》甚至产生了超过18000000000000000000(Quintillion,18 0)的独特行星供玩家探索。回到我们的示例,即使在基于大量动画序列的角色动作的制作过程中,它实际上也将涉及过程动画的使用,例如角色死亡或失去控制后进入的布娃娃。状态,使用“反向运动绑定”使角色与其他对象接触时的行为更加自然,并使用“运动匹配”更方便,更快速地实现角色的运动行为。

现在甚至可以使用人工智能,神经网络和其他相关技术来使角色在各种状态下产生非常自然和自适应的动画效果,而无需依赖动画序列和其他数据。想象一下,在将来的这种工作流程中,类似于动画序列的载体将不再支持现有的音频数据。我们应该如何设计和整合角色的动作声音? 因此,相应地,在音频设计领域中,自然会有过程音频的设计思想。

尽管程序化音频的概念并不是什么新鲜事物,但似乎行业中没有大规模的讨论和应用,甚至没有相应的Wiki页面。我暂时不会讨论程序化音频的学术定义。我将仅结合上述角色音效设计案例来梳理我对程序化音频的理解以及实际使用的可行性思想:1.首先,程序化音频的思考重点是对象为什么以及如何发声,而不是对象的发声方式。

只需考虑特定的声音性能。如果从相对广泛的角度考虑,当前的游戏音频设计实际上已经包含了许多程序化音频设计思想。我在“游戏音频设计的想法:解构和建模”一文中也表达了类似的想法。

2.需要明确的一件事是,程序音频并不意味着完全放弃使用样本材料,这与物理模型合成完全不同。基于物理模拟的声音合成是指解构对象的物理属性并通过算法建模来生成声音。学术界在该领域进行了多年的研究和成果,然后就有机会被用作程序化音频设计理念。一种在游戏音频设计工作流程中实际使用的技术。

但是就实际开发而言,使用样本材料的方式在音质,计算速度和性能消耗方面仍然具有绝对优势。3.引入程序性音频设计思想的主要目的是利用有限的声音资源来实现尽可能丰富和动态的声音性能。在当前的游戏音频设计工作流程中,实际上有许多方法适合此方法,例如使用引擎中的动态参数实时调制声音的属性,这仍然是编程音频中的重要方法。

4.关于角色脚步声设计中的步态因素,我认为使用程序音频的主要障碍是没有有效的模型可以从更具破坏性的角度描述脚步的结构和状态。例如,平台益智游戏“ Inside”中角色的脚步声设计已经做出了有趣而成功的尝试。

脚步声分为脚趾和脚跟两部分,然后实时使用字符速度和其他参数。控制两个部分的播放间隔,响度和音高,以不同的速度无缝表达角色的脚步声。尽管此解构模型的准确性相对简单,但对于诸如“ Inside”和其他水平移动和艺术美术风格的游戏类型而言,的确是足够且有效的。

对于第三人称射击游戏的逼真的风格,我们需要对足迹的解构模型进行进一步的思考和探索。5.材料(材料)是游戏引擎中的基本且重要的系统。目前,它在音频设计中的应用相对简单明了。即,一种材料映射了一组声音,其中包含许多随机变化的样本材料。

这也是声音资源的数量和足迹的结构复杂性会随着材料类型的增加而倍增的主要原因。如果引入程序音频的设计思想,我们可以分析材料的物理特性(如硬度,厚度和粗糙度),并结合物理建模声音合成技术,从而可以通过使用尽可能少的声音资源。参数控制和置换和组合的方式,以实现尽可能多的素材和声音效果。6.最后,从务实的角度讨论为什么在实际开发中没有大规模使用程序化音频。

我认为有两个可能的原因:首先,大多数游戏类型的当前开发规模和资源数量仍可控制,并且使用示例材料是最直接,有效和相对便宜的生产方式。受人员技术背景和人工成本等因素的限制,游戏音频团队在程序音频的基础研究上投入时间和精力可能不是具有成本效益的事情; 其次,尽管学术界可能已经在相关领域取得了研究进展和成果,但是由于缺乏实际的需求驱动因素,尚未形成相对完整的解决方案。

声学环境建模(Acoustic Environment Modeling)在竞争激烈,逼真的射击游戏中,玩家对声音的关注不仅是令人不快的枪声,而且还包括声音的空间感和方向(例如枪击和角色动作)。Sense提出了更高的要求,因为在身体常识和听觉习惯的情况下,这些声音可以为玩家提供有关情况的更多信息。因此,在游戏音频设计中,我们需要解决的主要问题之一是如何在游戏世界中重建逼真的声学环境,从而使声音在其中传播时听起来真实可信。声学环境建模本身是学术研究的主要方向。

在建筑声学和其他领域有许多研究结果和实际应用。我在这方面没有研究经验,所以我只是从游戏音频设计的角度出发。讨论当前的常见解决方案。

首先,从响度的角度来看,从激发到消失的过程中,声音可以分为三个部分,即直接声音(Direct Sound),反射声音(Early Reflect)和混响声音(Late Reverb)。声音的一部分将动态生成,更改和混合,以形成空间中声源的整体效果。同时,请考虑声音在传播过程中的两个行为特征,即衍射(Diffraction)和传播(Transmission),这两个特征与空间几何(Geometry)信息密切相关,需要与听众(Listener)合作。

)和声源(发射器的空间信息及其相对关系)一起参与计算。简单地理解,以上五点是在游戏中重构声音传播现象时可以设计和控制的元素。以音频中间件Audiokinetic Wwise的Spatial Audio解决方案为例,游戏音频设计师可以从以下几个方面入手:1.为Wwise中的各种声音定义不同的“衰减”设置,包括声音可以传播的最大距离。除了基于距离变化的响度,低频和高频衰减曲线外,它还主要定义了这部分直接声音的传播特性。

此外,它还包含不同距离处对混响效果的声音响应曲线,将在以后的混响声音部分计算中使用。2.在Wwise中创建辅助母线,并在每条母线上配置具有不同效果的混响插件,以模拟不同空间中的混响效果。然后,将这些母线映射到引擎中定义的空间,以确定其不同的混响特性,并且将实时计算产生混响声音的部分。3.在Wwise中创建Reflect Bus,并使用Reflect插件完成反射声音的实时计算。

反射的声音是由引擎中定义的建筑物或物体表面的反射引起的,并且与空间几何形状密切相关。因此,Reflect插件根据距离变化,低频和高频衰减曲线等来定义反射声音和响度的最大响应距离。

属性。4.在Wwise中创建各种声学纹理,以模拟不同的材料如何吸收反射的声音。

然后,这些纹理将被映射到引擎中定义的建筑物或对象的表面,并与Reflect插件配合使用,以实现更好的反射声音效果。5.在Wwise中设置全局遮挡和遮挡曲线,分别对应于衍射和透射的影响。在直接声音的传播过程中,当声音遇到表面边缘并直接穿过墙壁时,将导致不同程度的“阻塞”和“遮挡”计算。

根据衰减设置,获得的值将进一步影响直接声音的响度和低频。以及高频衰减。6.根据地形和建筑模型在引擎中定义每个房间,并在引擎中配置相应的空间属性(例如混响总线,声学纹理和墙遮挡),并在空间的开口处(例如门和窗户)定义门户 作为声音传播的渠道。定义空间的主要方法有两种:一种是使用“空间音频音量”组件手动绘制简单的几何图形(例如立方体),另一种是使用“几何”组件直接调用建筑模型的“静态网格物体”信息。

7.完成上述设计和集成工作后,引擎可以基于空间信息以及听众,声源和几何形状的相对关系执行实时计算,以模拟不同空间中各种声音的听觉效果。以下是我对上述解决方案的理解:1.从声学环境建模的角度来看,此解决方案基于“房间和门户”,它将游戏空间划分为相对独立的房间。,并通过Portal进行连接。

尽管建模精度受到限制,但是这种简化的模型在实际性能上确实有效。它也可以反映声音传播的特征,同时尽可能降低性能。2.虽然这种建模和恢复是有效的,但与真实的声音性能相比仍然存在很大差距。

我认为主要瓶颈仍然是性能受限。例如,混响声音实际上是由无数次漫反射的混合形成的,但是在实际开发中,我们无法从这种更本质的角度模拟混响声音。

大量的射线检测(射线广播)需要大量的性能,并且只能通过混响插件来实现。为此,插件本身还简化了混响的建模。

即使使用更好的卷积混响(Convolution Reverb),当前仍存在可控动态参数有限的问题。3.再举一个例子,目前,我们通常只能使用简单的几何体进行近似拟合,并且我们没有定义所有材料表面的反射特性,更不用说计算所有声音的反射了。

这些无序和不规则声音的相互影响正好反映了声音在真实环境中的详细表现。4.正是由于性能有限,该解决方案需要手动定义“房间”和“门户”,对于复杂的模型,还必须考虑组合和拼接,从工作量的角度来看,这也是很大的人工成本。

5.当然,这种由于性能受限而导致的降低精度降低和工作成本增加的现象实际上在游戏开发中很常见,例如为模型设置LOD(细节水平)以在不同的观看距离精度下调整模型等。除了等待硬件性能提高之外,我们还可以改变思路来解决游戏中的声学环境建模问题吗? 2011年,Microsoft提出了一种名为Wave Acoustics的仿真方法,该方法使用类似于“静态光烘焙”的思想来计算和记录复杂环境中声波传播的实际效果,并从中提取重要参数。

用于设计控制和实时计算。这种方法提高了声学环境的仿真精度,而无需依赖大量的射线检测,同时还节省了音频设计人员的大量工作,以手动定义“房间”和“门户”。当然,该解决方案当前具有一些需要改进的地方,例如如何进一步减小烘焙文件的存储大小以及如何实现空间信息的动态变化。

目前,该解决方案正式命名为Project Acoustics,并已在“战争机器”,“盗贼之海”和“边境3”等项目中得到验证。有兴趣的朋友可以访问官方网站了解详细信息,或者尝试使用Unreal或Unity直接集成程序。由于我的研究深度有限,因此无论Room& amp;的优势如何。

Portal和Wave Acoustics,至少作为一线工人,我很高兴看到新技术的出现,并继续将它们带入实现效果和工作效率的境地。我们的新可能性。立体声和双耳音频(Ambisonics& Binaural Audio)当前,主机平台上的大多数游戏都将根据高于5.1环绕声的播放标准执行最终混音,并且大多数播放器都没有这样的规范。

就播放条件而言,主要是两声道立体声扬声器,耳机,甚至只是电视扬声器。因此,无论我们在音频实现中使用多么先进的技术,或者在混音阶段中使用何种高端环境和设备,我们都必须最终考虑一个非常重要和实际的问题,即如何确保播放器处于各种状态。规格。在不同的终端设备上也可以听到高质量的声音播放。

作为大多数玩家都能获得的设备,头戴式耳机已成为我们研究的重点。值得研究如何在耳机上实现更立体和逼真的听觉效果。为了解决这个问题,我们必须首先了解当前游戏如何处理声音定位(Sound Positioning)。在游戏的三维世界中,听众和每个声源都有自己的坐标,并且可以通过矢量计算来计算任意两个之间的相对关系。

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基于收听者的声音位置信息简单明了。这种处理方法类似于游戏开发中的基于对象的编程逻辑,也可以理解为基于对象的音频。游戏本身的动态和交互特性要求声音必须包含完整的定位信息才能进行实时计算。

因此,在游戏开发阶段,我们更关注的是听众与声源之间的相对关系的变化,而不是特定的声音通道。特定的播放内容与基于通道的声音制作想法(例如音乐和电影)完全不同,我认为这也是其优越性的体现。正是由于基于对象的音频的特性,杜比全景声(Dolby Atmos)等环绕声技术也引入了类似的设计思想,以实现电影更丰富的立体声再现效果。

尽管基于对象的方法保留了声源的完整空间信息,但我们最终还是需要将声音映射到仅具有两个通道的耳机进行播放。当前,最常用的方法是VBAP(基于矢量的幅度平移)。

VBAP的优点是它可以映射到各种通道配置的播放系统,而无需对声场进行其他更改。但是,它的缺点也很明显。播放器听到的不是真正的全方位声场。

声源相对较弱。前后方向和收听者身高的差异被压缩。

直观地讲,原始的三维空间被压缩为二维平面。因此,对于上述耳机播放问题,我们可以结合两种技术有针对性地解决它。

首先,使用Ambisonics技术将声源的空间信息映射到三维球形声场,然后使用双耳双耳音频中的Head-Releated传递函数(HRTF)过滤球形声场中的声源, 最终实现更准确的空间感和适合耳机播放的声音定位效果。我对此的理解是:1. Ambisonics最早是在1970年代发明的,但是由于基于渠道的生产方法之前已经占据了主流,因此它没有太多用途。直到几年前虚拟现实的兴起,Ambisonics捕获和还原整个声场的特征才得到重新强调。

Ambisonics麦克风和全景相机拍摄方法非常适合VR电影的制作需求。2.在游戏音频设计中,Ambisonics的应用远不止于使用麦克风收集Ambisonics的声音材料。更重要的是,可以将Ambisonics用作中间空间表示形式(Intermediate Spatial Representation)来模拟声场,这对于后续使用HRTF更准确。

双耳定位提供了可能性。目前,音频中间件Audiokinetic Wwise也已将Ambisonics集成到其现有的Spatial Audio管道中。

3.双耳音频不是一项新技术。双耳录音已经出现并被广泛使用。流行的所谓ASMR视频实际上是使用双耳麦克风录制的,以创建更亲密的聆听体验。

原理很简单,很容易理解。它是在人耳的鼓膜附近布置麦克风,或使用人造头型麦克风来记录声音,以便可以通过耳道,耳廓,头部形状和身体的影响更准确地捕获声音。最后,人们能够区分声音位置的原因与受这些部分的滤波影响的细微变化有很大关系。4.在游戏音频设计中,双耳音频的应用远远超出了使用双耳麦克风收集声音材料的范围。

最重要的是,我们可以通过这种方式将人体部位对声音的过滤效果提取到HTRF中,以便我们可以对游戏中实时变化的声音进行双耳处理。5.目前,HRTF数据收集要求在高标准的声学环境中使用麦克风阵列,这既费时,费力又费钱。因此,常规HRTF数据只能从有限的样本中收集,然后处理为通用分类预设。但是,由于各个器官结构的差异,这些数据无法准确地与每个个体匹配。

因此,如何更方便快捷地收集个人HRTF数据可能是值得稍后探讨的技术。简而言之,耳机是当前普通消费者体验高质量音质的最便捷的设备。耳机的声音播放体验肯定会受到越来越多的关注,因此在开发阶段对耳机的播放进行特殊的声音定位,并且混音处理也特别必要。

娱乐,非模拟(娱乐,非模拟)以上三个示例是从资源生成,声学建模和终端体验的角度开发的。他们讨论了游戏音频设计的发展方向和进展,并反映了各个方面。对技术进步的一致要求:设计工具更加可控,计算性能更快(快速),并且呈现效果更加准确(准确)。

这可能会在一定程度上回答最初的问题,下一代游戏音频设计将是什么样子,至少这是一个相对明确的技术要求。上面的整个文章都是对技术本身的讨论,其重要性不言而喻,但是对技术手段发展的纯粹追求更多地属于科学研究范畴,而游戏音频设计则是技术与艺术的结合, 技术手段应发挥艺术性,游戏作品的质量最终取决于玩家的经验和评价,而不是技术手段的进步。科学研究的技术成果为模拟(Simulation)现实提供了工具,游戏开发人员应考虑如何将这些工具应用于虚拟世界的创建(Recreation)。

当技术发展允许我们越来越接近现实时,我们如何定义虚拟世界中的“真实性”? 相关阅读:(1)“ 2020年,游戏还能给我们带来什么”播客程序:https://m.ximalaya.com/yule/40134221/319415380(2)游戏音频设计工作流程https:// soundoer.com/2020 / 09/08 / the-workflow-of-game-audio-design /(3)游戏音频设计理念:解构和建模https://soundoer.com/2020/07/18 / a-thought-of- 设计声音在游戏中的解构和建模/贡献电子邮件:news@GameRes.com商业合作:琥珀色(微信:lcxk6876767)其他合作:老林(微信:sea_bug)。

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3798元起!iQOO 7正式发布,骁龙888 + 120W超快闪充 – 科技美学_365手机版

本文摘要:今天,iQOO举行了“全面控制”新产品发布会,并正式推出了新的5G性能旗舰产品iQOO 7。

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今天,iQOO举行了“全面控制”新产品发布会,并正式推出了新的5G性能旗舰产品iQOO 7。在发布会期间,iQOO宣布继续与BMW M Motorsport的全球顶级合作伙伴建立合作伙伴关系,并继续分享强烈的探索精神。iQOO 7正式亮相。

它的主体采用航海铝作为中间框架材料,具有更好的耐腐蚀性和韧性。玻璃后盖采用了新的AG技术,厚度仅为0.6mm。经过4次抛光,2次抛光,58个顺序,统一的中心框架和后盖均呈颗粒状,并且感觉更加一体化,从而使iQOO 7的握持力几乎没有间隙。在外观和配色方案方面,iQOO 7具有三种不同的方案,分别是潜蓝,黑域和传奇版。

对于屏幕,iQOO 7使用的是120Hz全感应屏幕,6.62英寸AMOLED材料,300Hz触摸报告率,支持四种刷新率应用方案,高达1300尼特的亮度,4096级的亮度调节,SGS低蓝光,低 拖动视频认证,HDR10 +动态范围认证。iQOO 7支持全感应控制系统,配备屏幕下双控制压力感应,双线路电机和双扬声器,从操作,振动和听觉的各个方面增强游戏体验。iQOO与腾讯,通和中国信息通信技术研究院共同制定了游戏语音技术标准,并推出了首款游戏语音优化技术,可有效消除噪音并带来更身临其境,令人愉悦的游戏声音体验。同时,iQOO 7还配备了CS43131处理核心,配备了两个索尼金标准祝福,并且音质非常出色。

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iQOO 7带来了新的游戏盒和更强大的Monster模式,该功能更加强大和升级,并且iQOO 7已成为新一代KPL官方游戏机。同时,iQOO 7与虎牙和快手合作,解决了头戴式耳机在直播过程中听不到游戏声音的问题,实现了多种应用的同时录制。

所有iQOO 7系列均标配120W FlashCharge技术,可在15分钟内快速充电至100%。同时,iQOO 7标配120W充电器,兼容65W PD协议,并配有1.5米长的充电电缆,可为更多设备充电。电池容量为4000mAh。iQOO 7配备了4096平方米的均热板,是前几代产品中最大的。

均热板的内部使用具有螺旋编织线结构的动态泵,以有效地加速内部液体流动,降低整个机器的温度,并且在游戏过程中仍具有良好的抓地力。iQOO 7使用垂直和水平全场景天线,并增加了一个天线出口。

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Wi-Fi 6也已升级到增强版本,理论下载速率已提高到iQOO 5的两倍。在性能支持方面,iQOO 7配备了Tongxiao 888,将CPU性能提高了25%; 配备增强的LPDDR5和增强的UFS 3.1; 支持Multi-Turbo 5.0,它带来了系统最快的路径优化技术,打开2.0的应用程序秒数等升级。

iQOO 7配备48百万像素的清晰主摄像头,支持120度的超大视野,并具有等效焦距为50mm的专业成像镜头。同时,它还配备了OIS光学防抖系统,视频专业模式,支持新的RAW HDR 2.0技术,新的超级夜景算法,轻夜视2.0,照片恢复功能。发布会还为iQOO带来了OriginOS的首次亮相。它采用了全新的设计,并具有升级的操作体验,例如原子组件。

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iQOO 7提供了两个可选版本。8GB + 128GB版售价3798元,12GB + 256GB版售价4198元。以上基本上是此发布活动的常规新产品内容。作为Snapdragon 888的旗舰,您对iQOO 7的感觉如何? 近期精选文章:小米的许多新手机都被曝光,涵盖了多种装备。

相机要来了吗? 三星宣布相关专利; Galaxy S21系列官方效果图在2021 Honor新产品发布会上曝光。荣誉V40即将到来。许多新的Apple产品被曝光。iPhone 13弥补了高额的遗憾。

即将发售的AirPods Pro New Year of Ox限量版。年度更换建议③在3000〜4000价格范围内,哪些“门卫”值得关注旗舰机型的门槛? 商业合作kejimeixue@163.com。

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365手机版|一年卖出近5亿获投千万美元,药学博士离职欧莱雅后创三大品牌,要做定制化肌肤管理集团 – 小饭桌

本文摘要:#锐创业54护肤产品的低回购率是一个自然的问题。

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#锐创业54护肤产品的低回购率是一个自然的问题。每个人都有不同的皮肤问题。爆炸性产品只能适合某些人。

根据传统护肤产品的发展逻辑,除非有很少的新客户购买,否则30%-40%的回购率已经是上限。在这种情况下,个性化定制已成为未来皮肤护理产品发展的普遍趋势。Shi作者施素云▌编辑王艳的完美日记《动物眼影调色板》,花溪子的《国风微雕唇膏》和Colorkey的《小金筷子眉笔》在世界范围内广受欢迎。

在过去的两年中,国内美容化妆品市场经历了快速的增长。在“双十一”期间,营业额同比增长了十倍以上。

但是,国内化妆品和国际品牌之间仍然存在巨大差距,似乎是一团糟。根据天猫双十一发布的美容TOP10榜单,雅诗兰黛,兰蔻和欧莱雅等国际品牌仍牢牢占据前三名。从根本上说,随着国内营销渠道的创新和品牌设计能力的提高,一些彩妆品牌已初露头角。

但是,在更大的皮肤护理市场中,尖端品牌才刚刚起步,用户对产品的测试仍处于起步阶段。小雅股份的创始人兼首席执行官史申华认为,护肤品在产品研发能力上的竞争要比彩色化妆品更大。

成立于2012年的小雅股份定位为基于小程序的皮肤管理系统。它旗下拥有护肤品牌Natural Name,药妆品牌EVM和口腔保健品牌Whiteasy。其中,Nature的名称侧重于植物提取物,无添加剂且具有成本效益。

销量最高的产品是面膜和乳液,主要在天猫等渠道销售; EVM专门从事轻医学和美容领域,并主要推广可离线定制的成分皮肤护理。新的零售模式正在发展。

Whiteasy主要生产口服美容产品,例如美白丸,抗糖丸和美白饮料。产品在国内开发,在日本生产。

小雅目前拥有60多家线下商店,主要分布在三线和四线城市。通过多个产品线的布局,整个新零售系统的季度回购率已达到65%-70%。

2020年,小雅的收入已超过4.5亿元。在融资方面,2020年9月,小丫获得了汇勤资本领投的数千万美元的B轮投资; 2019年7月,完成B轮1500万元融资,投资方为KIP中国; 2015年7月,小雅获得2500万元的投资。投资者为解放创投和冠泰投资。创造中国第一碳粉史申华毕业于化学专业,在英国攻读药学博士学位,拥有多项药物专利,并且曾是欧莱雅The Body Shop化妆品的高级区域经理。

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史申华于2012年回到中国后发现,以Naturetang,Pechoin,Herborist等品牌为代表的以植物提取物为代表的家用护肤产品正在蓬勃发展,但行业内并没有绝对的巨头,而电子商务 平台也在不断上升,因此他计划以与The Body Shop相同的价格创建一个拥有更多天然成分和更好功效的护肤品牌,并因此创立了Nature品牌。最初成立时,“自然”这个名字就采用了这种加工模式,客户单价在80元左右,这是当时更流行的面膜类别的主要推广。当史申华在2016年越来越关注营销时,他发现该公司已经在产品上走了弯路。如果他当时继续遵循这种模式,那以后他很难施加更大的力量。

例如,随着消费者群体向更年轻的年龄迁移,市场的类别偏好也在发生变化。与面膜相比,乳液具有更大的增长空间。“产品是问题的最大根源。

如果产品做得不好,将影响回购,而回购将影响渠道扩张。“意识到这一问题后,施神华开始专注于产品研发,并先后收购了工厂和独资工厂。

目前,新工厂可满足小雅未来10亿元的年销售额所需的产能。” 此外,其主要产品类别也已从面膜转移到碳粉。目前,小雅的研发团队由一家知名医院的皮肤科主任和负责皮肤管理的韩国整形外科医院主任组成,医学院和化学系的教授协助控制。材料。

在强大的研发力量下,2017年以“自然”(Nature)的名义推广的8倍酵母水实现了“零放置”销售额的65倍增长。目前,天然名牌客户的单价约为140元,用户主要是18-25岁的女性。

根据史申华的说法,8X酵母水之所以如此高的销量,是因为它在设计和市场营销方面正在接近年轻人。核心因素是该产品具有足够的成本效益。目前正在使用乾元国际的大品牌碳粉对其进行评估。

其中,在9个主要指标中的4个维度中,自然名称8倍的酵母水优于国际品牌。支持高性价比的自然名称的季度回购率已达到30%,约为行业平均水平的2-2.5倍。

“护肤品的低回购率是一个自然的问题。每个人都有不同的皮肤问题。爆炸性产品本身仅适合某些人。

根据传统护肤产品的发展逻辑,除非有很少的新客户购买,否则30%-40%的回购率已经是上限。“通过定制打破护肤产品回购的上限。

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2018年,施神华决定通过提供个性化的护肤解决方案来增加回购。他认为,护肤领域未来的消费升级也与个性化定制密不可分。

2018年4月,小雅以定制化为特色的子品牌EVM成立,并于年底在上海开设了第一家新零售店。定制的来源来自对用户皮肤的全面了解。EVM使用AI设备智能诊断皮肤问题。

各种皮肤参数将直接上传到迷你程序,迷你程序将直接给出个性化的定制计划。最后,销售人员将满足对用户的准备。在设备方面,当时中国还没有非常成熟的产品。史申华尝试了市场上几乎所有的设备,他发现其中大多数设备存在测量不准确和软件稳定性差的问题。

此后,史神华开始组建自己的研发团队,并聘请北京交通大学的人工实验室开发人工智能算法以提高准确性。早期,EVM使用摄影图像识别来分析皮肤问题,但是通过图像很难识别出皮肤中的水和油含量,并且图像受光的影响很大,并且在不同光下的参数值是 非常不一样。

后来,EVM开发了一套升级设备,可以通过图像获取一些参数,然后通过一些传感器设备检测水和脂肪含量,肤色,皮肤弹性等,最后可以将这两部分拼接成一个 完整的检测图。就产品而言,定制的生产线EVM有2种基础油和32种不同的功能油可供部署。

为了延长皮肤抵抗力的周期,一般销售人员将为用户部署两种完全不同的产品; 此外,在小程序“ EVM Skin Management Master”中,有23个可以直接在线购买的系列,例如玻尿酸高保湿系列,寡肽多效护肤系列等。通常,新用户的单价在400元左右,回购用户的单价在800元左右。

目前,EVM在全国拥有60多家门店,主要是专营店,分布在上海,洛阳,长沙,常州等地的购物中心和百货公司。商店面积大部分为15-25平方米。根据史申华的介绍,一线和二线城市以及三线和四线城市的销售差异不大。三四线城市更容易获利,因此在起步阶段,它们将采取“农村周边城市”的路线。

在特许经营方面,EVM控制相对严格,总部负责从定价到活动组织再到整体内容输出的所有事务。“ EVM的核心要求是允许用户尽快看到效果。

“在皮肤护理领域,多年来,史申华意识到用户越来越“渴望快速成功和快速受益”。好的产品在过去几个月中有效,并且将在几周内生效。除了快速见效,施神华还发现,许多消费者不仅对面部美白感到满意,而且对身体美白的需求也很大。现在在中国,美白针存在许多合规性问题,最有效的解决方案是进食。

保健产品,例如美白丸和抗糖丸。根据中国商业产业研究院的研究报告,中国已经成为世界第二大保健食品市场。

欧睿国际的数据还显示,到2020年,中国保健品的总销售额预计将达到3116亿元,其中口服美容产品将达到238. 1亿元。但是,中国没有真正有效的口腔美容和保健品牌。市场上有一些受欢迎的品牌,但是这些品牌的大多数抗糖丸成分都是VC,功效很差。

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抓住机遇,史申华创立了“ Whiteasy”品牌,主要生产抗糖丸,美白丸等产品。自2017年底以来,Whiteasy的产品开发了一年多,配方中已添加13种成分。与其他品牌的3种成分相比,即使不同的人对产品敏感,兼容性也更强。

程度不同,但是可以达到美白效果。此外,为了提高吸收效率,Whiteasy还率先推出了两剂形式,将水溶性和易吸收的功能性成分制成片剂,将脂溶性功能性成分溶于植物油中制成软胶囊。目前,Whiteasy美白丸的功能已达到其他品牌的4-5倍。

尽管有三个不同的品牌,但小雅股份的核心是创建基于小程序的皮肤管理系统,以通过各种服务和产品来最大化用户皮肤护理的有效性,从而提高回购率。在小雅的小程序“ EVM皮肤管理大师”中,主要有两个部分:“购物中心”和“皮肤管理”。

商场部分中有三个品牌的产品,而皮肤管理部分中附近有约会。商店的综合检查使用EVM智能皮肤分析仪检查和问卷调查。如果您无法到达离线商店,则用户可以在购物中心购买EVM家用智能皮肤分析仪以测试皮肤或通过问卷测试。通过这两种方案进行自检后,小程序将自动为购买配方产品提供建议。

如今,小雅整个全新零售系统的季度回购率为65%-70%。明年,它将专注于扩展EVM离线商店,预计到明年年底,商店数量将超过300。

目前,小雅生物正在寻求C轮融资,计划融资额为20-30百万美元或等值的人民币。资金将主要用于建造新工厂,增加库存和促进市场。如果读者对该项目感兴趣,可以与小餐桌联系。-END-欢迎来到邮件区域讨论:您是否经常购买不适合您的皮肤类型的护肤产品? 您如何看待个性化护肤产品的未来前景? 我们将从邮件中选择3封高质量邮件,称赞次数超过10个(配额可以空缺,统计期为7天),每封邮件都会赠送一份自然名称敦煌礼品盒,价值219 人民币(如果出现短缺,将以相同价格的礼品盒代替)〜头条/腾讯新闻/凤凰新闻/白家好/搜狐新闻/延新新闻/新浪财经等30多个媒体帐户已在本文中解决。

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